常量是在module或script内部给共享的静态值命名的一种方式。
常量的值必须在编译时已知。常量的值存储在编译后的模块或脚本中。每次使用常量时,都会创建该值的一个新副本。
1. 声明
常量声明以const关键字开始,后跟名称、类型和值。它们可以存在于脚本或模块中:
const <name>: <type> = <expression>;例如:
script {
const MY_ERROR_CODE: u64 = 0;
fun main(input: u64) {
assert!(input > 0, MY_ERROR_CODE);
}
}
module 0x42::example {
const MY_ADDRESS: address = @0x42;
public fun permissioned(s: &signer) {
assert!(std::signer::address_of(s) == MY_ADDRESS, 0);
}
}2. 命名
常量必须以大写字母A到Z开始。在第一个字母之后,常量名称可以包含下划线_、小写字母a到z、大写字母A到Z或数字0到9。
script {
const FLAG: bool = false;
const MY_ERROR_CODE: u64 = 0;
const ADDRESS_42: address = @0x42;
}尽管你可以在常量中使用小写字母a到z,但通用风格指南建议只使用大写字母A到Z,并在每个词之间使用下划线_。
以A到Z开始的命名限制是为了给未来的语言特性留出空间。这个限制以后可能会被移除。
3. 可见性
目前不支持public常量。const值只能在声明它的模块中使用。
3.1 有效表达式
目前,常量限于原始类型bool、u8、u16、u32、u64、u128、u256、address和vector<u8>。未来将支持其他vector值(除了“字符串”字面量)。
3.2 值
通常,const被赋予它们类型的一个简单值或字面量。例如:
script {
const MY_BOOL: bool = false;
const MY_ADDRESS: address = @0x70DD;
const BYTES: vector<u8> = b"hello world";
const HEX_BYTES: vector<u8> = x"DEADBEEF";
}3.3 复杂表达式
除了字面量,常量还可以包括更复杂的表达式,只要编译器能够在编译时将表达式简化为一个值。
目前,可以使用方法包括等式操作、所有布尔操作、所有位操作和所有算术操作。
script {
const RULE: bool = true && false;
const CAP: u64 = 10 * 100 + 1;
const SHIFTY: u8 = {
(1 << 1) * (1 << 2) * (1 << 3) * (1 << 4)
};
const HALF_MAX: u128 = 340282366920938463463374607431768211455 / 2;
const REM: u256 = 57896044618658097711785492504343953926634992332820282019728792003956564819968 % 654321;
const EQUAL: bool = 1 == 1;
}如果操作导致运行时异常,编译器将给出一个错误,表示它无法生成常量的值。
script {
const DIV_BY_ZERO: u64 = 1 / 0; // error!
const SHIFT_BY_A_LOT: u64 = 1 << 100; // error!
const NEGATIVE_U64: u64 = 0 - 1; // error!
}注意
常量目前不能引用其他常量。这个特性以及对其他表达式的支持将在未来添加。